Câu chuyện về kẻ cầm súng: Bắn súng arcade gặp gỡ khám phá miền Tây chiến lược
Câu chuyện về kẻ bắn súng từ FobTi tương tác đưa người chơi vào vai một thợ săn tiền thưởng săn lùng một kho báu huyền thoại bị mất trên Play Station 5. Trò chơi kết hợp hành động bắn súng trong phòng chơi arcade với khám phá dựa trên bản đồ, xen kẽ giữa các cuộc đối đầu ngắn trong đấu trường và di chuyển trên thế giới mở. Nó cung cấp các chế độ cho người chơi đơn và hợp tác trên ghế sofa, một vòng tiến trình về vũ khí và nâng cấp, và các sự kiện bản đồ ngẫu nhiên. Tựa game nhắm đến những người hâm mộ bắn súng retro và các nhóm chơi đa người địa phương tìm kiếm những phiên chơi nhanh, chiến thuật trong bối cảnh miền Tây hoang dã.
Gunman Tales là loại trò chơi gì?
Gunman tự định vị mình như một trò chơi hành động phiêu lưu kiểu cũ kết hợp giữa bắn súng arcade với một câu chuyện săn tìm kho báu lớn hơn, gửi một thợ săn tiền thưởng qua biên giới để thu hồi một kho báu huyền thoại đã mất. Thiết kế dựa trên truyền thống bắn súng trong các phòng chơi arcade trong khi thêm nhịp điệu của trò chơi trên bản đồ, vì vậy trò chơi luân phiên giữa những cuộc chạm trán ngắn, dựa vào phản xạ và việc ra quyết định ở cấp độ cao hơn về nơi di chuyển tiếp theo.
Các chế độ và cơ chế hình thành một phiên chơi như thế nào?
Chế độ Phiêu lưu sử dụng điều hướng bản đồ theo lượt, nơi người chơi tìm kiếm bốn mảnh bản đồ rải rác để đến Thung lũng Vàng, thêm quản lý kho giữa các trận chiến. Các đoạn chiến đấu phản ánh các tủ bắn súng trong phòng chơi với chỗ nấp, sóng kẻ thù và sự đa dạng vũ khí, trong khi các nâng cấp RPG-lite thay đổi cách mà các nhân vật xử lý kẻ thù. Trò chơi cũng tổ chức các trận chiến với boss, culminate trong một cuộc chạm trán cuối cùng ba giai đoạn thử nghiệm các trang bị đã nâng cấp và chiến thuật đã học.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Phần trình bày sử dụng nghệ thuật pixel lấy cảm hứng từ retro và một bản nhạc nền theo chủ đề gợi nhớ đến các bộ phim miền Tây cổ điển, tạo ra một tông màu rõ ràng của thời kỳ. Tài sản hình ảnh giữ cho hành động dễ đọc trong các chuỗi đấu trường hỗn loạn và bản nhạc nền nhấn mạnh sự thay đổi nhịp độ giữa khám phá và chiến đấu. Giao diện ưu tiên sự rõ ràng trên màn hình cho trò chơi chia màn hình cục bộ, với các yếu tố HUD được sắp xếp để giữ cho sức khỏe và đạn dược của mỗi người chơi luôn hiển thị mà không làm che khuất chiến trường.
Tiến trình có đáng giá và có đáng chơi lại không?
Tiến trình xoay quanh việc thu thập vật phẩm, lựa chọn vũ khí và nâng cấp nhân vật thay đổi cách tiếp cận các cuộc chạm trán, điều này phù hợp với những người chơi thích sự cải thiện dần dần. Các sự kiện bản đồ ngẫu nhiên và nhiều chế độ tăng giá trị chơi lại bằng cách thay đổi rủi ro và phần thưởng trên các cuộc chạy. Phản hồi từ người dùng ghi chú rằng các cuộc chạy đơn có thể cảm thấy lặp lại trong những khoảng thời gian dài, một sự đánh đổi so với những điểm thu hút chơi lại mạnh mẽ được tạo ra bởi các sự kiện ngẫu nhiên và các trận đấu ngắn trong đấu trường.
Tóm lại, Gunman Tales phù hợp với các trò chơi bắn súng retro địa phương và các nhóm hợp tác chiến thuật
Gunman là một lựa chọn tập trung cho những người chơi thích bắn súng arcade được định hình bởi các lựa chọn bản đồ chiến lược và những cuộc chạm trán ngắn, có thể lặp lại. Nó ưu tiên các buổi chơi hợp tác trên ghế sofa và các buổi tiệc hơn là chơi đơn lẻ, marathon vì các sự kiện ngẫu nhiên và chiến đấu hợp tác thưởng cho việc chơi xã hội. Những người chơi đơn nên cân nhắc các vòng đấu trường lặp lại so với các con đường nâng cấp của trò chơi và các thử thách trùm trước khi cam kết chơi lâu dài.